Неоморфизм веб-дизайн
Неоморфизм, он же soft UI, - стиль интерфейсов 2019-2020 годов, в котором кнопки, карточки и тумблеры лепятся из одного базового цвета, а пара мягких теней - светлой и тёмной - создаёт ощущение, что элемент выдавлен из поверхности или вдавлен в неё, без границ и контрастных заливок.
Посмотрите, как палитра Неоморфизм выглядит в реальном, живом интерфейсе ниже - не на плоском свотче. Переключитесь на «Ваша палитра», чтобы увидеть свои цвета в том же интерфейсе.
Shape your focus, not your desktop.
Orbit molds every control from one soft surface - press a scene, and lighting, sound and notifications follow, no extra screens to dig through.
Session timeline
Focus intensity
Keep two more days to beat your best streak.
Что такое Неоморфизм веб-дизайн?
Название сложено из «new» и «skeuomorphism» (скевоморфизм). Стиль всплыл в конце 2019 года на концепт-работах Dribbble - мобильные банки, панели умного дома, музыкальные плееры - и распространился как реакция на плоские, контрастные интерфейсы предыдущего десятилетия. От скевоморфизма он берёт одну идею - элементы интерфейса как физические объекты с объёмом - и отбрасывает остальное: никаких текстур, кожи или шлифованного металла, только свет и тень на одной однородной поверхности.
Механика простая и строгая. Все элементы одного цвета с фоном; светлая тень падает влево-вверх, тёмная - вправо-вниз, поэтому выпуклый элемент выглядит выдавленным из поверхности. Те же тени, развёрнутые внутрь (inset), дают эффект вдавленности - так рисуют активные кнопки, треки тумблеров, слайдеры и прогресс-бары. Границ и цветных заливок нет, поэтому иерархия строится только на том, что выпукло, а что вдавлено.
Это ещё и известный пример осторожности с трендами в UI. Мягкие тени на поверхности того же цвета дают низкий контраст между элементом и фоном, поэтому кнопки, состояния и границы многим пользователям трудно разглядеть, а на тёмном фоне пару теней нужно пересчитывать, а не просто инвертировать. Поэтому сегодня стиль редко оформляет продукт целиком и встречается в точечных местах - дайл, группа тумблеров, виджет умного дома или wellness-приложения, управление плеером или таймером, - где важно само тактильное ощущение.
Ключевые визуальные характеристики
- Каждый элемент вылеплен из того же цвета, что и фон, поэтому поверхности разделяются только тенью, а не границей или контрастной заливкой
- Парная тень - светлая сверху-слева, тёмная снизу-справа, - из-за которой выпуклые элементы выглядят выдавленными из поверхности
- Вдавленные (inset) тени для противоположного состояния: активные кнопки, треки тумблеров, слайдеры, дорожки прогресса и поля ввода
- Щедрые и единые радиусы скругления - круги для дайлов и рукояток, мягко скруглённые прямоугольники для карточек и кнопок
- Контролы, имитирующие физические объекты: круглые дайлы с делениями, рукоятки на треке, тумблеры, сегментированные группы с одним вдавленным сегментом
- Сдержанный декор - никаких текстур, иллюстраций и пёстрых градиентов, спорящих с игрой света и тени
Цветовые характеристики
- Одна нейтральная основа, обычно светлый холодный серый или почти белый, - для фона и для всех поверхностей
- Цвета теней выводятся из этой основы, а не подбираются отдельно: более светлый оттенок для блика и более тёмный для тени, поэтому пара подстраивается под любой фон
- Один акцентный цвет, который используется экономно на активном состоянии - заполненная дуга прогресса, индикатор «включено», главная кнопка, - так цвет отмечает то, что работает сейчас, а поверхность остаётся нейтральной
Типографика
- Чистый геометрический или неогротескный гротеск средней и жирной насыщенности, потому что мягким поверхностям нужен чёткий текст
- Текст тёмного, слегка холодного нейтрального оттенка вместо чистого чёрного и приглушённый вторичный тон для подписей и метаданных
- Мелкие заглавные подписи с разрядкой для кикеров разделов и шкал слайдеров - как гравированные надписи на аппаратуре
UI-паттерны
- Круглый дайл или индикатор с выпуклым внешним кольцом, вдавленным внутренним треком и цветной дугой прогресса в роли главного элемента
- Сегментированный переключатель, где каждый вариант выпуклый, а выбранный вдавлен
- Строки настроек, у каждой из которых иконка во вдавленной лунке и тумблер из утопленного трека и выпуклой рукоятки
- Карточки, выпуклые целиком, с утопленными треками внутри для прогресс-баров и слайдеров
Выбираете стиль для проекта? Прочитайте наглядный обзор стилей веб-дизайна · руководство по Explore Styles
Частые вопросы
Что такое неоморфизм в UI-дизайне?
Стиль, ставший популярным с конца 2019 года, в котором кнопки, карточки и тумблеры делаются из того же цвета, что и фон, и получают пару мягких теней - светлую и тёмную, - из-за чего выглядят выдавленными из поверхности или вдавленными в неё. Название сложено из «new» и «skeuomorphism»; его также называют soft UI.
Плох ли неоморфизм с точки зрения доступности?
Может быть. Поскольку элементы одного цвета с фоном, единственное разделение - мягкая тень, а она даёт низкий контраст для границ и для активных или неактивных состояний. Обычно дизайнеры добавляют явный акцентный цвет для активного состояния, держат текст с нормальным контрастом и ограничивают эффект несколькими контролами вместо всего продукта.
Где неоморфизм работает лучше всего?
В сфокусированных, тактильных интерфейсах - панели умного дома, wellness- и таймер-приложения, музыкальные плееры, дашборды с дайлами и тумблерами, - где сами контролы и есть главное. Он плохо подходит плотным, текстовым или насыщенным данными страницам, где чёткие границы и более сильный контраст помогают быстро просматривать.
Работает ли неоморфизм на тёмном фоне?
Да, но тени нельзя просто инвертировать: белый блик выглядит резко на тёмной поверхности. Светлая тень должна стать лишь чуть светлее фона, а тёмная - темнее него; именно так шаблон PaletteDesk пересчитывает обе по цвету фона вашей палитры.
Можно ли посмотреть свои цвета в реальном интерфейсе Неоморфизм, а не только палитру по умолчанию?
Да - переключите тумблер «Ваша палитра» над предпросмотром, чтобы увидеть свои текущие цвета в живом интерфейсе Неоморфизм вместо цветов по умолчанию.