Смотреть все стили
Стили дизайна · 2019-2020 (тренд, родившийся на Dribbble, также «soft UI»); до сих пор применяется для дайлов, тумблеров и виджетов-контролов

Неоморфизм веб-дизайн

Неоморфизм, он же soft UI, - стиль интерфейсов 2019-2020 годов, в котором кнопки, карточки и тумблеры лепятся из одного базового цвета, а пара мягких теней - светлой и тёмной - создаёт ощущение, что элемент выдавлен из поверхности или вдавлен в неё, без границ и контрастных заливок.

Посмотрите, как палитра Неоморфизм выглядит в реальном, живом интерфейсе ниже - не на плоском свотче. Переключитесь на «Ваша палитра», чтобы увидеть свои цвета в том же интерфейсе.

Живой предпросмотрНеоморфизм
Orbit
TodayWeekInsights
Live · Deep work
TODAY · TUE 22

Shape your focus, not your desktop.

Orbit molds every control from one soft surface - press a scene, and lighting, sound and notifications follow, no extra screens to dig through.

3h 40m focused 4 sessions 5 day streak
FocusBreakMeetingSleep
ACTIVITY

Session timeline

4 blocks
01
Deep work9:00 – 10:30
Completed100%
02
Design review11:00 – 11:30
Completed100%
03
Writing block1:00 – 2:00
In progress62%
04
Weekly planning4:00 – 4:30
Upcoming0%
CONTROL

Focus intensity

72 / 100
Deep focusQuiet environment · notifications muted
RESTFLOWDEEPMAX
Sound78
Light54
Alerts86
THIS WEEK 5 of 7 days

Keep two more days to beat your best streak.

M
T
W
T
F
S
S
Ambient soundRain · low
Do not disturbCalls silenced
Auto-break reminderEvery 50 min
Night modeAfter 9 PM
Orbit© Orbit FocusSynced18:42
Показаны фирменные цвета этого архетипа.

Что такое Неоморфизм веб-дизайн?

Название сложено из «new» и «skeuomorphism» (скевоморфизм). Стиль всплыл в конце 2019 года на концепт-работах Dribbble - мобильные банки, панели умного дома, музыкальные плееры - и распространился как реакция на плоские, контрастные интерфейсы предыдущего десятилетия. От скевоморфизма он берёт одну идею - элементы интерфейса как физические объекты с объёмом - и отбрасывает остальное: никаких текстур, кожи или шлифованного металла, только свет и тень на одной однородной поверхности.

Механика простая и строгая. Все элементы одного цвета с фоном; светлая тень падает влево-вверх, тёмная - вправо-вниз, поэтому выпуклый элемент выглядит выдавленным из поверхности. Те же тени, развёрнутые внутрь (inset), дают эффект вдавленности - так рисуют активные кнопки, треки тумблеров, слайдеры и прогресс-бары. Границ и цветных заливок нет, поэтому иерархия строится только на том, что выпукло, а что вдавлено.

Это ещё и известный пример осторожности с трендами в UI. Мягкие тени на поверхности того же цвета дают низкий контраст между элементом и фоном, поэтому кнопки, состояния и границы многим пользователям трудно разглядеть, а на тёмном фоне пару теней нужно пересчитывать, а не просто инвертировать. Поэтому сегодня стиль редко оформляет продукт целиком и встречается в точечных местах - дайл, группа тумблеров, виджет умного дома или wellness-приложения, управление плеером или таймером, - где важно само тактильное ощущение.

Ключевые визуальные характеристики

  • Каждый элемент вылеплен из того же цвета, что и фон, поэтому поверхности разделяются только тенью, а не границей или контрастной заливкой
  • Парная тень - светлая сверху-слева, тёмная снизу-справа, - из-за которой выпуклые элементы выглядят выдавленными из поверхности
  • Вдавленные (inset) тени для противоположного состояния: активные кнопки, треки тумблеров, слайдеры, дорожки прогресса и поля ввода
  • Щедрые и единые радиусы скругления - круги для дайлов и рукояток, мягко скруглённые прямоугольники для карточек и кнопок
  • Контролы, имитирующие физические объекты: круглые дайлы с делениями, рукоятки на треке, тумблеры, сегментированные группы с одним вдавленным сегментом
  • Сдержанный декор - никаких текстур, иллюстраций и пёстрых градиентов, спорящих с игрой света и тени

Цветовые характеристики

  • Одна нейтральная основа, обычно светлый холодный серый или почти белый, - для фона и для всех поверхностей
  • Цвета теней выводятся из этой основы, а не подбираются отдельно: более светлый оттенок для блика и более тёмный для тени, поэтому пара подстраивается под любой фон
  • Один акцентный цвет, который используется экономно на активном состоянии - заполненная дуга прогресса, индикатор «включено», главная кнопка, - так цвет отмечает то, что работает сейчас, а поверхность остаётся нейтральной
#dddddd
#E6EBF2
#6C63FF
#3EC9A7
#33394A
#8891A3

Типографика

  • Чистый геометрический или неогротескный гротеск средней и жирной насыщенности, потому что мягким поверхностям нужен чёткий текст
  • Текст тёмного, слегка холодного нейтрального оттенка вместо чистого чёрного и приглушённый вторичный тон для подписей и метаданных
  • Мелкие заглавные подписи с разрядкой для кикеров разделов и шкал слайдеров - как гравированные надписи на аппаратуре

UI-паттерны

  • Круглый дайл или индикатор с выпуклым внешним кольцом, вдавленным внутренним треком и цветной дугой прогресса в роли главного элемента
  • Сегментированный переключатель, где каждый вариант выпуклый, а выбранный вдавлен
  • Строки настроек, у каждой из которых иконка во вдавленной лунке и тумблер из утопленного трека и выпуклой рукоятки
  • Карточки, выпуклые целиком, с утопленными треками внутри для прогресс-баров и слайдеров

Выбираете стиль для проекта? Прочитайте наглядный обзор стилей веб-дизайна · руководство по Explore Styles

Частые вопросы

Что такое неоморфизм в UI-дизайне?

Стиль, ставший популярным с конца 2019 года, в котором кнопки, карточки и тумблеры делаются из того же цвета, что и фон, и получают пару мягких теней - светлую и тёмную, - из-за чего выглядят выдавленными из поверхности или вдавленными в неё. Название сложено из «new» и «skeuomorphism»; его также называют soft UI.

Плох ли неоморфизм с точки зрения доступности?

Может быть. Поскольку элементы одного цвета с фоном, единственное разделение - мягкая тень, а она даёт низкий контраст для границ и для активных или неактивных состояний. Обычно дизайнеры добавляют явный акцентный цвет для активного состояния, держат текст с нормальным контрастом и ограничивают эффект несколькими контролами вместо всего продукта.

Где неоморфизм работает лучше всего?

В сфокусированных, тактильных интерфейсах - панели умного дома, wellness- и таймер-приложения, музыкальные плееры, дашборды с дайлами и тумблерами, - где сами контролы и есть главное. Он плохо подходит плотным, текстовым или насыщенным данными страницам, где чёткие границы и более сильный контраст помогают быстро просматривать.

Работает ли неоморфизм на тёмном фоне?

Да, но тени нельзя просто инвертировать: белый блик выглядит резко на тёмной поверхности. Светлая тень должна стать лишь чуть светлее фона, а тёмная - темнее него; именно так шаблон PaletteDesk пересчитывает обе по цвету фона вашей палитры.

Можно ли посмотреть свои цвета в реальном интерфейсе Неоморфизм, а не только палитру по умолчанию?

Да - переключите тумблер «Ваша палитра» над предпросмотром, чтобы увидеть свои текущие цвета в живом интерфейсе Неоморфизм вместо цветов по умолчанию.

Экспорт